Decide
Elige si avanzas, abres un cofre o accionas un mecanismo. Cada decisión consume tu turno, y algunas pueden desencadenar consecuencias inmediatas.
Una historia. Tus decisiones.
Ocho desconocidos despiertan atrapados en un inquietante laberinto de salas de colores. Sin saber cómo llegaron allí, deberán encontrar la salida antes de que el lugar acabe con ellos. Solo quienes sobrevivan podrán escapar.
Un laberinto compartido
Las puertas se han cerrado. Cada participante revela su propio mapa y decide cuándo colaborar, cuándo desconfiar y cuánto arriesgar para seguir avanzando.
Elige si avanzas, abres un cofre o accionas un mecanismo. Cada decisión consume tu turno, y algunas pueden desencadenar consecuencias inmediatas.
Oriéntate con coordenadas de A1 a H8 y construye tu propio mapa a medida que avanzas. Cada sala guarda un cofre que puede contener justo lo que necesitas… o algo mucho peor.
Conserva lo que encuentres y no pierdas de vista la salida. Si caes, tus pertenencias y el mapa de tus descubrimientos quedarán junto a tus restos, al alcance de los demás.
Sanatorio Valdemar · 1891
Ocho jugadores · Decisiones simultáneas
Entráis juntos. Nadie ha dicho que debáis salir juntos.
Explorad, reunid recursos y decidid hasta dónde estáis dispuestos a perjudicar a los demás. Un grito en la distancia podría indicar que vuestro sabotaje ha funcionado.
Los sabotajes se activan al instante. Toda manivela provoca una reacción, pero nunca sabréis qué habéis puesto en marcha… hasta que sea demasiado tarde.
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